《星空》原本被视为本世代Xbox的旗舰大作,然而,尽管进行了大规模的营销宣传,该游戏未能取得预期的成功。玩家和评论家对其整体表现的评价普遍认为平庸,指出故事缺乏吸引力,游戏玩法也乏善可陈。近日,前Bethesda(B社)开发者Nate Purkeypile在接受外媒PCGamer采访时透露了《星空》未能达到预期水准的原因:团队规模失控和开发自由度的缺失。
Purkeypile回忆起开发《上古卷轴5》时的经历,他表示当时的团队拥有很大的创作自由度,许多精彩内容都源自这种自由创意的环境,他非常享受这份工作。然而,在《星空》的开发过程中,团队规模膨胀至500人,导致无止境的会议、层层审批流程以及固化的开发管线,彻底扼杀了即兴创作的空间。Purkeypile坦言,当创意需要用Excel表格来管理时,小团队协作的精神已经荡然无存。这种变化让B社的开发流程变得僵化,剥夺了开发者的创作自由。
值得注意的是,玩家对《星空》的主要批评集中在其平淡无味的主线剧情和缺乏特色的同伴角色,而这些正是B社早年作品的优势领域,如《上古卷轴》和《辐射》系列。
尽管面临批评,B社仍坚称《星空》取得了成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们并没有放弃这款游戏,正全力制作更多DLC内容,预计将在今年陆续推出。这表明B社希望通过持续的内容更新来改善玩家体验,并重振《星空》的声誉。
在这一背景下,《星空》的未来发展仍值得关注。B社是否能通过后续的更新和扩展内容重新赢得玩家的心,将成为游戏行业的一个重要观察点。