《光与影:33号远征队》在设计上选择不使用小地图,以保留探索感。此前在游戏的预览活动中,有玩家批评游戏环境难以找路。然而,正式版游戏中将会添加罗盘,以帮助玩家更好地导航。
在今年的游戏开发者大会(GDC)期间,Sandfall Interactive的CEO兼游戏制作人弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer确认了这一设计选择。他表示:“关卡中不会有小地图。我们希望玩家能像探险队一样去发现这个世界。由于之前的每次探险都失败了,他们没有地图,因此有时可能会难以找到方向。”
为了改善这一点,游戏将添加一个罗盘,帮助玩家轻松找到北方,并提供整个游戏世界的概览地图。这种设计选择旨在增强玩家的探索体验。网友指出,《天国:拯救2》也采用了类似的方法,增强了探索感。
自《光与影:33号远征队》首次亮相以来,许多人认为其受到了《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG的影响,尤其是在回合制战斗系统和时尚菜单设计上。然而,在预览试玩会上,外媒Eurogamer编辑发现游戏受到了FromSoftware的影响,这种影响体现在《黑暗之魂》和《只狼:影逝二度》的设计中。
两者之间的相似之处包括成功格挡后的满足感,镜头会拉近,展示震撼的慢动作打击,以及基于角色属性的武器成长系统。这种影响也体现在关卡设计上,尽管它可能更线性,但仍让玩家感受到在压迫性且危险的环境中迷失方向的体验。
默里斯解释说,游戏在设计上平衡了线性关卡和半开放关卡,后者提供可探索的支线机会,并通过JRPG风格的可探索世界地图进入。这种设计旨在讲述一个聚焦的故事。他说:“设计理念与FromSoftware的游戏有一些联系,关卡非常线性但又极具强度。虽然我们没有他们那样的创意掌控力,但这确实是灵感的一部分。”
《光与影:33号远征队》计划于今年4月24日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。玩家们可以期待在这个充满挑战的世界中展开冒险,体验独特的探索与战斗机制。