近日,前《帝国时代2》设计师Sandy Petersen在推特上发表了一篇长文,回顾了《帝国时代2》首部资料片“征服者”的开发过程,并详细解释了为何最终加入了高丽文明。最初,这款资料片仅计划设计四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。Petersen回忆道,开发工作进展得非常顺利,到了2000年1月,项目已提前五周完成。正当他准备着手开发《帝国时代3》时,微软突然打来电话,提出新的要求。
微软临时要求开发团队增加第5个文明:高丽。其理由是当时另一款热门RTS游戏《星际争霸》在韩国市场表现抢眼,销量已突破300万份。尽管Petersen试图说明高丽文明与“征服者”主题并不完全契合,但微软坚持自己的立场。最终,Petersen不得不让步,Ensemble工作室在最后时刻匆忙加入了高丽文明。然而,由于赶工,团队在设计高丽阵营时出现了一些错误。比如,龟船的形象设计不准确,地理名词混淆,将日本海与东海搞混,并错误地将万历朝鲜战争标记为17世纪末(实际发生在16世纪末)。这些错误在2000年引发了各种争议,甚至导致微软的一名驻韩代表被逮捕并短暂拘留。
尽管《帝国时代2》和其资料片《征服者》在韩国的销量未能达到预期的300万份,但这款游戏依然获得了玩家和微软的长期支持。《帝国时代2:决定版》至今仍在不断更新和改进,充分证明了这款经典游戏的持久魅力和影响力。Petersen的回忆不仅揭示了游戏开发过程中面临的挑战,也反映了市场需求对游戏设计决策的影响。通过不断的更新和优化,《帝国时代2》继续吸引着全球玩家,成为经典游戏中的常青树。