IGN近日发布了黑曜石娱乐开发的第一人称科幻RPG《天外世界2》的11分钟独家演示。这是黑曜石首次展示该作的实机内容,演示中展现了一个渗透N-Ray设施的任务,让玩家得以一窥游戏的几项新功能和机制,以及它如何重新思考关卡设计。
在此次演示中,最引人注目的是《天外世界2》的RPG深度大幅提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取灵感,提供了更深度的RPG体验。黑曜石借鉴自身历史及这些经典游戏的沉浸式设计,强化了潜行系统,新增了近战武器、技能(如无声击倒、分解尸体)以及更复杂的敌人侦测机制。
新工具与玩法:
角色构建与互动:
游戏系统更注重角色属性(如医疗、枪械、近战),这些属性将影响对话和任务选择。此外,新增同伴Aza,这位前邪教徒将协助玩家完成任务。
关卡设计与灵感:
《天外世界2》在关卡设计上重新思考,融合了《辐射:新维加斯》的经验,打造更现代化的第一人称RPG。演示中的“渗透N-Ray设施”任务展示了多样的玩法选择,玩家可以选择潜行或正面冲突。
进化与愿景:
《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的系统、新工具和改进的战斗体验,力求成为一款更成熟的第一人称RPG游戏。初代奠定了坚实的基础,而续作则是其理念的完全实现,平衡了传统RPG与现代游戏设计,旨在为玩家提供更加丰富和深刻的游戏体验。